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[Encerrado] [Pokemon] Dúvidas? - Pda

Por lucashgas, 10 de jan. de 2012 em Tópicos Sem Resposta

brun123
pokemon
otserv
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luposlpsL
26 de março de 2012 às 14:00

@Slicer Que pena, seria legal os players terem um pouco mais de dificuldade.

 

@Topic É só aqui que o NPC Professor Burton está bugado?

E quanto as vantagens e desvantagens elementais, ninguem sabe nada?

ThedjhabboT
26 de março de 2012 às 14:25

@Slicer Que pena, seria legal os players terem um pouco mais de dificuldade.

 

@Topic É só aqui que o NPC Professor Burton está bugado?

E quanto as vantagens e desvantagens elementais, ninguem sabe nada?

Aqui o meu tbm esta bugado fazer o que né... vou para um pouco de PDA vou estuda agora quando entra de ferias! volto a mexe com PDA talvez lança meu ot para todos não tenho certeza se faço isso uns aqui já tem ot bem avançado do que meu só iria buga!

Dudu08267D
26 de março de 2012 às 14:42

Alguem tem pokedex igual ao padventures(ou pxg)?? ou alguem sabe como faz pra editar oq ta escrito quando você da dex em 1 poke???

Editado Março 26 por Dudu08267

fstatkF
26 de março de 2012 às 15:25

543741_3554976517811_1374657661_3211173_243658193_n.jpg

 

 

ajude o portrait do johto não é

 

Bump!

RoversinhoR
26 de março de 2012 às 15:35

meu farfetch'd n tem lvl ja tentei arrumamais n consegui o que fasso?

luposlpsL
26 de março de 2012 às 16:32

@Roversinho Da uma revisada no seu configuration.lua, provavelmente o nome está diferente do xml.

26 de março de 2012 às 17:16

Ae qm topa me ajudar fazer todas as cidades no mapa do Betinho666?

( ja tem Saffron, Cerulean, Cinnabar, Vermilion, Celadon)

Falta Pewter, Viridian, Pallet, Lavender, Fuchsia.

Se Kiserem Ajudar Eu Posto Ake o Meu Ja Editado.

 

---EDIT----

Tenho um script ake q peguei do server pokemon angel do brunoo angel, q qnd o magmar e jynx andam sai um effect igual PxG.

 

Effect Magmar And Jynx.zip

 

o script não esta soltando o efect pelo menos no PDA padrão que eu testei ele simplismente não saio e tambem não deu erro no console.

Você testou?

s testtei e tbm nao funfo

 

----EDIT----

Vou perguntar novamente:

Alguem topa me ajudar fazer todas as cidades no mapa do Betinho666?

( Ja tem Saffron, Cerulean, Cinnabar, Vermilion, Celadon)

Falta Pewter, Viridian, Pallet, Lavender, Fuchsia.

Se Kiserem Ajudar Eu Posto Ake o Meu Ja Editado.

Editado Março 26 por FlamesAdmin

lSaintyL
26 de março de 2012 às 17:24

e aew galera, to meio sumido do topico desde akele antigo q o Pess0a fecho, vo ve se volto agr pra tenta ajuda aew ;D

OBS: esse ano os estudos ta foda d+ *---*

 

@All

galera, preciso de um help aew, esse client da versao 1.4_f tem q troca o .exe e tals, ai fiz la certim meu client proprio e loguei, só q nao aparece as barra com os portrait pra escolhe eles '-', help?

26 de março de 2012 às 17:41

@FlamesAdmin

Esse script é meu, eu postei para o antigo server do traidor < @wolfvr, por favor coloque os créditos

Aguarde alguem se pronunciar sobre o map, evitando assim flood.

 

para funcionar corretamente tem que add a seguinte tag no magmar, jynx e ditto.

<script>
<event name="Andar"/>
</script>

 

@Roversinho

abra o configuration.lua procure pelo pokemon, e troque a ´por ' isso irá resolver o problema.

 

@fstatk

coloque um else, que se for pokemons johto a numeração muda (escrevi em português mesmo) aqui é forum br então já é!

 

@Regice

Retire isso do seu spawn.lua na pasta creaturescripts.

if not pokes[getCreatureName(cid)].offense then
doRemoveCreature(cid)
return true
end

Editado Março 26 por lucashgas

26 de março de 2012 às 17:50

@FlamesAdmin

Esse script é meu, eu postei para o antigo server do traidor < @wolfvr, por favor coloque os créditos

Aguarde alguem se pronunciar sobre o map, evitando assim flood.

 

para funcionar corretamente tem que add a seguinte tag no magmar, jynx e ditto.

<script>
<event name="Andar"/>
</script>

 

@Roversinho

abra o configuration.lua procure pelo pokemon, e troque a ´por ' isso irá resolver o problema.

 

@fstatk

coloque um else, que se for pokemons johto a numeração muda (escrevi em português mesmo) aqui é forum br então já é!

 

@Regice

Retire isso do seu spawn.lua na pasta creaturescripts.

if not pokes[getCreatureName(cid)].offense then
doRemoveCreature(cid)
return true
end

vlw lek

 

e qual é o effect do ditto?

26 de março de 2012 às 18:46

@UP

o ditto não tem nenhum, mas caso ele esteja transformado em magmar ou jyns ele terá que soltar, por isso tem que registrar o evento nele.

Lembrando que tem que add/mudar os outfits dele (ditto, magmar e jynx) na tabela. Eu usava outro client na época..

26 de março de 2012 às 18:56

Alguem poderia me ajudar , estou com o meu projeto e queria saber como mudo

 

A EXPERIENCE DO PLAYER.

A EXPERINCIA QUE O POKEMON GANHA AO MATAR O TAL [OUTRO POKE]

E TAMBÉM ADCIONANDO NOVAS OUTFITS NO " SET OUTFIT'

MarcosFragaM
26 de março de 2012 às 19:00

Alguem poderia me ajudar , estou com o meu projeto e queria saber como mudo

 

A EXPERIENCE DO PLAYER.

A EXPERINCIA QUE O POKEMON GANHA AO MATAR O TAL [OUTRO POKE]

E TAMBÉM ADCIONANDO NOVAS OUTFITS NO " SET OUTFIT'

Cara os 2 primeiros ja existem a muito tempo so basta olhar umas paginas atras quanto ao SET OUTFIT basta adicionar as looktypes no outfits.xml na pasta data/XML do seu servidor.

DenuvoD
26 de março de 2012 às 19:06

algen pode me ajuda aki vey por favor queria saber como faço pra aumentar o tempo de food (tempo q o pokemon fik cm fome) e como aumentar o happy (pokemon fik feliz mais tempo) se algen poder me explicar por favor queria deixa os 2 com 30 minutos ou seja acada 30 minutos ele fik cm fome e a cada trinta minutos ele disanima .. por favor gente do rep+ obg

luposlpsL
26 de março de 2012 às 19:53

@ChuckNorris666 Tudo isso fica no config.lua. Nessa parte:



 

happyDropTime = 12 -- a cada "happyDropTime" segundos o pokemon vai perder HAPPINESS

minHappinessEffectDelay = 25 -- a cada min de "happinessEffectDelay" segundos o pokemon vai mostrar a felicidade

maxHappinessEffectDelay = 40 -- a cada min de "happinessEffectDelay" segundos o pokemon vai mostrar a felicidade

PokemonStageVeryHappy = 215 -- com quanto de happy o poke precisa pra estar muito feliz

PokemonStageHappy = 160 -- ... pra estar feliz

PokemonStageOK = 110 -- ... pra estar normal

PokemonStageSad = 50 -- ... pra estar triste

PokemonStageMad = 0 -- ... pra estar bravo

maximumHunger = 120 -- maior fome possivel

stateHunger = 100 -- 19estagio que precisa estar pra ficar com fome

increaseHunger = 0 -- a cada X segundos (xml do monstro) aumenta o hunger em "increaseHunger"

decreaseHappy = 0 -- HAPPINESS que o pokemon vai perder a cada "happyDropTime"

decreaseHungryHappy = 0 -- 3HAPPINESS a mais que o pokemon vai perder se estiver com fome

useTeleportWithFly = false

dropHappyDuringBattles = false -- HAPPINESS vai cair enquanto estiver batalhando ? true / false

 

Editado Março 26 por luposlps